„Iliada” w cyfrowej odsłonie. Premiera gry edukacyjnej na Malcie

fot. mat. promocyjne

Klasyka w nowoczesnym wydaniu. Helena, Agamemnon i Achilles stali się bohaterami gry wideo, którą stworzyli badacze i specjaliści z Uniwersytetu Maltańskiego, Uniwersytetu Gdańskiego, Uniwersytetu w Groningen oraz firmy BORN Digital Studio. Aplikacja mobilna miała premierę w maju br. na Malcie. 

Gra wideo inspirowana „Iliadą” Homera powstała w ramach międzynarodowego projektu CITADEL - Classics Through Digital Leisure Learning. Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską ze środków programu Creative Europe i realizowany przez konsorcjum trzech uniwersytetów oraz partnera technologicznego. Głównym elementem projektu CITADEL jest kampania edukacyjna prowadzona w szkołach średnich i gimnazjach na Malcie, w Polsce i Holandii.

Klasyka i nowe technologie
fot. mat. prasowe

Projekt CITADEL pokazuje, że starożytna literatura może być atrakcyjna dla współczesnych odbiorców! Interaktywna gra cyfrowa została zaprojektowana z myślą o młodzieży i łączy elementy edukacyjne z angażującą rozgrywką. Dzięki temu użytkownicy mogą poznawać historię, kulturę i dziedzictwo antyku w przystępny i kreatywny sposób.

Uroczysta premiera gry odbyła się w nowoczesnym planetarium Esplora Interactive Science Centre w Kalkarze na Malcie. Uniwersytet Gdański reprezentowały: kierowniczka projektu po stronie UG dr Agnieszka Witczak, współautorka materiałów dydaktycznych i organizatorka warsztatów dla młodzieży poświęconych „Iliadzie” mgr Elżbieta Starek oraz dr Joanna Tillack, odpowiedzialna za kontakty i komunikację z partnerami konsorcjum.

Wydarzenie poprowadzili kierowniczka projektu dr Carmel Serracino oraz Andrew Debono Cauchi, wspierający działania badawcze i organizacyjne w ramach przedsięwzięcia.

Międzynarodowe grono gości
fot. mat. prasowe

W uroczystości uczestniczyli przedstawiciele środowiska akademickiego, dyplomatycznego i edukacyjnego. Wśród gości znaleźli się m.in. Ambasadorka Grecji na Malcie Stella Bezirtzoglou, Ambasadorka Królestwa Niderlandów Djoeke Adimi-Koekkoek oraz Prorektor Uniwersytetu Maltańskiego prof. dr hab. inż. Simon G. Fabri. Obecni byli również dyrektor jednej ze szkół uczestniczących w działaniach projektowych oraz autor ścieżki dźwiękowej do gry, dr Jeremy Coleman.

Jednym z punktów programu były wystąpienia twórców i partnerów projektu. Głos zabrała Skye Vassallo, studentka filologii klasycznej i pomysłodawczyni gry CITADEL. Następnie dr Carmel Serracino, dr Agnieszka Witczak oraz dr Bram van der Velden przedstawili rolę swoich uczelni w realizacji projektu.

Publiczność mogła również po raz pierwszy zobaczyć bohaterów i poszczególne sceny z gry podczas prezentacji przygotowanej przez Timothy’ego Schembriego z BORN Digital Studio.

Kolejny krok w realizacji projektu

Premiera stanowi ważny kamień milowy w realizacji projektu CITADEL. W kolejnych miesiącach będą trwały prace nad przygotowaniem aplikacji do szerokiego udostępnienia w pięciu wersjach językowych: angielskiej, maltańskiej, polskiej, holenderskiej i ukraińskiej.

Projekt pokazuje, jak skutecznie można łączyć badania humanistyczne, edukację i nowe technologie, aby przybliżać młodemu pokoleniu dziedzictwo kultury klasycznej.

Prace nad grą trwają od listopada 2024 roku. Pracują nad nią badacze i specjaliści z Uniwersytetu Maltańskiego, Uniwersytetu Gdańskiego, Uniwersytetu w Groningen oraz firmy BORN Digital Studio. Celem projektu jest popularyzacja literatury klasycznej wśród młodych odbiorców poprzez nowoczesne narzędzia edukacyjne.

oprac. UA/CKiP